Tableau

Définition...
Opérateurs...
Exemple...
Voir aussi...
Traduction...

/****************************************************************/
Type Tableau(TypeElement : Type) Implemente Public : ICollection(Nul Ou TypeElement) Defaut Final
/* Objet : Définition du type Tableau. */
/****************************************************************/
Prive :
/*-------------------------------------------------------------*/
/* Heritage des proprietes de ICollection. */
/*-------------------------------------------------------------*/
/*-------------------------------------------------------------*/
/* Proprietes propres. */
/*-------------------------------------------------------------*/
Public :
/*-------------------------------------------------------------*/
/* Heritage des methodes d'IIterateur. */
/*-------------------------------------------------------------*/
/*-------------------------------------------------------------*/
/* Heritage des methodes de ICollection. */
/*-------------------------------------------------------------*/
/*-------------------------------------------------------------*/
/* Methodes propres. */
/*-------------------------------------------------------------*/
Fin Type

Chaque objet du type Tableau possède quatre moteurs d'itérations permettant de parcourir ses éléments. Les itérateurs sont numérotés de 0 à 3. Les méthodes utilisant les itérateurs référencient l'itérateur 0 par défaut. Les itérateurs dont le numéro est supérieur ou égal à 1 doivent être alloués avant d'être utilisés. Une fois utilisés, ils doivent être libérés.

Le type Tableau possède deux constructeurs explicites :

Le type Tableau est paramétré par le type TypeElement correspondant au type d'élément du tableau.

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Le type Tableau possède les opérateurs standards suivants :

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Principal
Variable Debut
/* Alimentation du tableau. */
T[0]="A";
T[1]="B";
T[2]="C";
/* Parcours du tableau. */
Pour I=0 JusquA 2 Faire Fin Pour
Fin Principal

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Appel, ArbreBinaire, Binaire, Caractere, Date, Entier, Entrepot, Enumere, Exception, Fichier, FileDAttente, Liste, Module, Objet, Reel, Reference, Serveur, Travail, Type et Segment pour connaître les autres types de base.

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ReiheArray列阵Arsenal----

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